
モバイルアプリやウェブサービスでは、UI・UXがサービスの差別化に関わります。画面構成、アイコン、グラフィックなどは、企業が時間と費用をかけて開発する重要なデザイン資産です。
これらのデジタル意匠を知的財産権として保護したい場合は、製品や画像の意匠の部分で表現された画面の意匠と製品の独立性を区別する必要があります。
デジタル環境が発達したため、意匠保護法に基づく保護範囲も変更しました。 現在、特定の製品のディスプレイに表現された意匠だけでなく、特定の要件を満たす製品以外の画像も、意匠として保護することができます。
そのため、モバイルアプリUIやアイコンは、意匠保護のためにどのようにレビューできますか?
物品から独立した画像意匠とは
知的財産省の「デザインレビュー基準」によると、画像のデザインは、そのイメージの形状、形状、色の組み合わせを組み合わせて、視覚を通じて美的感覚を創り出すというイメージに関連したデザインを指します。
ここの重要な部分は「item-independent Image.」です。
つまり、特定の項目や表示自体の形状に依存する設計とは異なり、デジタル表現されたイメージ自体は、設計のオブジェクトとして表示することができます。
ただし、画像の工業デザインとして、すべてのデジタル画像は保護されません。
現在の設計レビュー基準は、デバイスを操作したり、機能を示すために使用されるものに画像を制限することにより、機能性を必要とします。 そのため、魅力的なイメージなので、イメージデザイン保護の対象といっても意味がありません。
たとえば、デバイスの機能や、デバイスの機能に関する情報を表示する画像の特定の機能を操作するために使用される画像は、画像設計保護の対象となります。
このように、イメージデザインでは、単純なビジュアル表現だけでなく、重要な要素になるために画像が使用される機能も、イメージデザインに。
モバイルアプリのUIやアイコンも画像意匠として保護できますか。
モバイルアプリは、さまざまなUI要素を使用します。
典型的な例には、メニュー、ボタン、検索ボックス、グラフィック画像、および操作アイコンが含まれます。
これらの要素の中で、デザイン保護法に基づく画像に対応し、デバイスを操作したり、機能を表示したりするために使用されるなど、イメージデザインを確立するための要件を満たしている場合は、意匠の下での保護の可能性を考慮することができます。
特に、アイコンは、モバイルアプリで使用される一般的なビジュアル要素で、機能の直感性を伝えます。 たとえば、検索機能を起動するアイコン、ショッピングカートをチェックするアイコン、特定のデバイス機能を操作するアイコンなど。 操作や機能にリンクする場合があります。
しかし、「アイコンであるということは、イメージデザインとして保護されている」と仮定すべきではありません。
アイコンが使用される環境を包括的に見直し、関連する機能、特定のフォーム、形状、色を表現する必要があります。 また、デザインを登録するためには、イメージデザインを確立するための要件だけでなく、新規性や創造性などの意匠登録要件を満たす必要があります。
そのため、モバイルアプリに独自に開発したアイコンやグラフィック要素がある場合、UIの一部として考えるのではなく、意匠として保護する価値があるコア設計資産かどうかを調べる必要があります。
画面デザインとはどのように異なりますか。
画像設計を理解するためには、製品の部品に表現された画面設計も検討する必要があります。
現在の設計検討基準では、形状、色、またはこれらの組み合わせとして表現された設計は、アイテムの液晶画面などのディスプレイユニット上の一時的な発光現象によって視覚的に認識され、製品の一部に表現された画面設計として説明されています。
言い換えれば、キーポイントは、画面設計が特定の製品で実装されていることに優先される部分的な設計であるということです。
たとえば、次のケースを検討することができます。
- スマートフォン画面に表示されるUI
- Smartwatchディスプレイ画面
- 車の表示の操作画面
- 各種電子機器のディスプレイに表示されるスクリーン
一方、イメージデザインは、製品に依存しないイメージを対象としています。 そのため、2つのシステムの違いを単純化すれば、以下のように理解できます。
「画面のデザインは、製品の一部として表現される画面のデザインです。
「イメージデザインは、製品に依存しないイメージをデザインしています。」
現在の設計レビュー基準は、これら2つの独立した概念として区別します。
画面デザインと画像意匠をどのように区別しますか。
2つの産業設計の比較は次のとおりです。
カテゴリー | 製品の部品で表現されるスクリーンの設計 | 映像デザイン |
基本コンセプト | 製品のディスプレイに表示されるデザイン | 製品に依存しない画像の設計 |
商品との関係 | 特定の製品に実装されていると仮定します。 | 特定のプロダクトの独立者 |
保護された | 記事の一部として表されるスクリーン | 画像の形状、形状、色、またはその組み合わせ |
主な要件 | 製品の部分的な設計として確立 | 映像として、機能性、可視性、美学、等に満足します。 |
代表的なレビューターゲット | スマートフォン、車、スマートウォッチなどの画面 | 操作のためのイメージおよび記事の独立した機能 |
そのため、モバイルアプリ UI をレビューするときは、単に「app UI」として近づくのではなく、デザインが実際に実装されているかを調べる必要があります。
区別の基本的な方法は、画面設計として特定の製品の表示に表示されている画面に近づくことです。そして、画像が製品に依存している場合は、イメージデザインとしてアプローチします。
ただし、個々の設計の表現方法や機能を考慮して、特定の申請書や保護可能かどうかを判断する必要があります。
UI・UXに関する出願では、まず保護対象を明確にする必要があります。
モバイルアプリには、多数のデザイン要素が含まれています。
各画面には、メイン画面、検索画面、製品詳細画面、決済画面、マイページなど、さまざまなアイコンやグラフィック要素が組み込まれています。
そのため、アプリのデザインをライセンスする際には、画面数に基づいて出願をファイルするかどうかを判断するのではなく、ビジネスにとって重要なデザイン要素を選ぶことが重要です。
たとえば、次の意匠は、保護ニーズの優先度と考えられます。
- サービスの特徴を表すクリエイティブUI
- 競合サービスと差別化された重要な画面
- ブランドの特性を反映するアイコン
- 独自開発のグラフィックイメージ
- デバイスの特定の機能を操作するためのGUI
- ARやVRなどの新しい環境で実装した動作イメージ
特に、UI/UXで重要なことは、UX自体の概念とプロセス内で視覚的に実装されている設計を区別することです。
UXは、サービスを利用しながらユーザーが経験する全体的なプロセスと利便性を包含するコンセプトです。
そのため、UX全体を単一の設計として保護するというアプローチを取るのではなく、UI、GUI、およびUXの設定で具体的に表現されているアイコンなどの設計要素を見つけて、各権利のどのような権利が可能なかを見直しることが重要である。
デザインを公開する前に出願を検討しましょう。
モバイルアプリの工業デザインは、発売時に一般に公開されています。
一部のケースでは、App Storeやサービス画面でアプリをWebサイトやSNSで公開し、リリース前のベータテストで外部に公開する場合があります。
しかし、意匠登録のために、新規性などの登録要件が満たさなければならないので、意匠の開示・適用のタイミングを考慮する必要があります。
そのため、新規アプリUIやアイコンを開発するのではなく、起動直前の意匠をレビューするのではなく、外部の世界に解放する前に権利の必要性を最初に決定するのは安全です。
既に公開されている場合でも、特定の状況や開示のタイミングにより別途の審査が必要になりますので、申請書の提出を検討している場合は、開示を正確に確認することが大切です。
モバイルアプリのUI / UXとアイコンは、シンプルな画面コンポーネントを超えて行くと、サービスの競争力とブランドイメージを形作る重要なデザイン資産になることができます。
特に、意匠保護法に基づく保護の規模は、製品の一部で表現されたスクリーン意匠だけでなく、特定の要件の下で保護することができます製品に依存するイメージ意匠だけでなく、デジタル環境の開発と変更します。
ただし、意匠でUIやアイコンがすぐに保護されるわけではありません。
設計がスクリーンデザインやイメージデザインに合致するかどうかを総合的に検討する必要があります。画像設計であれば機能性などの要件を満たしているかどうか、新規性や創造性が既存の意匠と比較して認識できるかどうか、開示前に適切な権利が付与されているかどうかを調べる必要があります。
そのため、モバイルアプリやプラットフォームサービスを開発する企業にとっては、デザインを完成させるだけでなく、開発段階からUI、GUI、アイコンなどのコア産業デザインを選択して、知的財産権の確保可能性を検証することが重要です。
デジタルデザインを重要な知的財産として保護したい場合は、適切な権利戦略を確立するために専門家と協力してください。
この記事は公表時点の情報に基づいています。個別の事情については、当事務所にご相談ください。
