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寄稿:Sonyの「AI Gamer Podcast」特許とゲームプラットフォームの未来

IPLEX代表弁理士の金容德によるAI特許の寄稿が、AI専門メディアAI Timesに掲載されました。

IPLEX代表弁理士の金容德によるAI特許の寄稿が、AI専門メディアAI Timesに掲載されました。
金容德弁理士は、人工知能(AI)、スマートファクトリー、ブロックチェーンなどの先端技術に焦点を合わせ、Samsung Electronics、LG Electronics、Xiaomiなど、さまざまなAI企業に特許問題があることに取り組んできました。 また、「人工知能特許審査実務ガイド」や「人工知能特許取得戦略」などの書籍を執筆し、人工知能技術と特許戦略に関する専門知識を共有しています。
このコラムでは、SonyのLLMベースの「ゲーマーカスタム生成ポッドキャスト」の特許を調べ、AI技術が将来のゲームプラットフォームのユーザーエクスペリエンスを変革できるかを確認します。 特許は、ゲームプレイ履歴、興味ゲーム、プラットフォームアクティビティデータに基づいて、パーソナライズされたオーディオコンテンツを自動的に作成するためのシステムを提案します。
この技術は、単なる音声要約サービスではなく、むしろ大規模な言語モデル(LLM)で、コンテキストコンテンツを制作し、ゲームキャラクターの音声と人格を通して通信することができます。 これにより、ゲームプラットフォームは、更新情報、ターゲティングされたヒント、推奨ゲームなどのさまざまな情報をユーザーに提供するインテリジェントなインターフェイスに進化させることができます。
また、このコラムでは、これらの技術が出現するキャラクターの声や権利問題、個人化サービスにおけるデータ利用範囲、プラットフォーム主導型の情報エコシステムの変更など、主要な知的財産(知的財産)や産業問題も見ています。

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