# Similitud entre marcas: CRYSIS

La similitud entre marcas se evalúa de forma objetiva y global a partir de su apariencia, pronunciación y concepto, considerando los signos por separado y la percepción de consumidores y comerciantes. El criterio es el riesgo de confusión sobre el origen de los productos.

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INICIO / Noticias y análisis Noticias y análisis Similitud entre marcas: CRYSIS La similitud entre marcas se evalúa de forma objetiva y global a partir de su apariencia, pronunciación y concepto, considerando los signos por separado y la percepción de consumidores y comerciantes. El criterio es el riesgo de confusión sobre el origen de los productos. Marcas Publicado el 2023.10.06 IPLEX 5 min de lectura 2008 Heo 3605 [Decisiones] Una marca es similar a una marca comercial. Una marca es una marca que consta de dos marcas, una de las cuales es una marca comercial. Una marca es una marca comercial compuesta por dos marcas. Una marca comercial es una marca comercial que consiste en una o más marcas comerciales. Mark Mercancías designadas / Servicio Marca comercial registrada temprana 1 Máquinas de entretenimiento operadas por tarjetas magnéticas, consolas caseras de videojuegos y otras mercancías de la antigua Clase 39, bajo la clasificación antes de la enmienda por la Ordenanza No. 83 de 23 de febrero de 1998. La marca registrada anterior 2 Artículos 9 tipos de maquinaria de entretenimiento operada con monedas o tarjeta magnética, equipo de videojuego de casa, cartuchos ROM que se recuerdan como programas de videojuegos de casa, discos magnéticos que se recuerdan como videojuegos de casa; 28 tipos de juguetes de cristal líquido, y programas de juguetes de cristal líquido. La marca registrada anterior 3 DINO CRISIS Editor de películas de 9to tipo, máquina expendedora (excluyendo eléctrico o electrónico), cartucho de videojuegos, máquina tragaperras, etc. Aplicado para fines comerciales CRISIS CORE Artículo 9 Software de juego informático, software de videojuegos, etc. ; Artículo 16 Libro de guía de estrategia de juego informático, libro de guía de estrategia de videojuegos, etc. ; Artículo 28 Muñecas de títeres, muñecos ornamentales, muñecos de mascota, etc. ; Cuadro de servicios 41 Suministro de juego de computadora / video en línea, juego de computadora / estrategia de juego de video, etc. Aplicado para fines comerciales ANTES DE LA CRISIS Aplicado para marca CRYSIS 9 tipos de películas (comedy, drama, acción, aventura, animación grabada), grabaciones de audio grabadas (comedy, drama, Acción, Aventura, animación grabada), grabaciones grabadas de audio-video (comedy, dramas, acción, aventura, animación grabado, videojuegos, juegos portátiles, etc.) Categorías de productos 28 tipos de juguetes de forma, figuras de foracción de juguetes, máquinas de videojuego electrónico portátil (excepto para máquinas de entretenimiento conectadas a receptores de TV), equipo de juego vendido como equipo de juego de mesa, equipo de juego vendido como equipo de juegos objetivo, etc. [Preparación para Marcas] 1. Preparación de la apariencia Esta marca es una combinación de personajes y personajes que contienen sólo las letras “CRIS” y los caracteres “CRIS” y “CRIS”, y los personajes “CRIS” no son marcas idénticas. 2. Pronunciación de El caso aplicado a la marca se compone de la letra inglesa “CRYSIS”, que se pronuncia “Crysis” o “Crysis”. “Esta es una marca registrada tempranamente. Las marcas anteriores, incluyendo “DINO CRISIS”, “CRISIS CORE” y “BEFORE CRISIS”, combinan palabras o palabras y gráficos que contienen “CRISIS”. Sus componentes no son tan inseparables que la observación separada sería comercialmente antinatural. Por lo tanto, pueden ser pronunciados y percibidos solo por “CRISIS”. En ese caso, las pronunciaciones coreanas “keura-isiseu” o “keurisiseu” hacen que su pronunciación y concepto sean idénticos o similares a los de la marca solicitada. 3. Mercancías designadas La marca solicitada cubre circuitos electrónicos que contienen programas de juegos manuales, consolas de juego, programas de computadora virtuales, casetes de videojuegos y cartuchos, programas de videojuegos, máquinas de videojuegos independientes y aparatos de juego de rol. Marca anterior 2 cubre las máquinas de entretenimiento operadas por tarjetas magnéticas o monedas, consolas de videojuegos caseras y cartuchos de ROM y discos magnéticos que contienen programas para ellos. Marca anterior 3 cubre cartuchos de videojuegos. Marcas 1 y 2 cubren software de ordenador y videojuegos, servicios de juego en línea e información sobre estrategia de juego en las redes de comunicaciones globales y ordenador. Todos estos bienes y servicios se refieren a dispositivos electrónicos relacionados con el juego, software y negocios asociados, y comparten fabricantes, vendedores y grupos de clientes. Por lo tanto, se consideraban similares. [Contracto] La marca buena para la marca y las marcas registradas tempranamente de este evento son diferentes, pero la pronunciación, el concepto y el concepto son iguales. Se dice que una marca similar causa la identificación errónea o confusión en la fuente de los bienes/servicios. . En este caso, se considerará que la marca solicitada no es elegible para el registro de marcas de conformidad con el párrafo 1 del artículo 7 y el artículo 8 de la Ley de marcas registradas. Leer el original coreano Este artículo del archivo refleja la situación en su fecha de publicación. Contacte con el despacho para analizar su caso. Consultar sobre este tema ↗ Todos los artículos Servicio relacionado: diseños y marcas ↗ Servicio relacionado: litigios y recursos en propiedad intelectual ↗ HABLE CON IPLEX Consulte sus necesidades de propiedad intelectual Analizamos conjuntamente sus necesidades tecnológicas y empresariales. ↗ Contactar Más reciente Similitud entre marcas: NICOLE MILLER ↗ Anterior Anuncio de la conferencia sobre PI para la segunda promoción de NH Seed ↗ Artículos relacionados Marcas 2026.10.01 TikTok para productos de confitería: riesgo de dilución en Corea El asunto 2025Heo10379 muestra por qué la diferencia de productos y el éxito comercial posterior no neutralizaron la distintividad y notoriedad de TikTok. ↗ Lea el artículo Marcas 2026.09.30 ¿El temor a un conflicto de marcas justifica la falta de uso? 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