# Columna: la patente “AI Gamer Podcast” de Sony y el futuro de las plataformas de juego

AI Times publicó una columna sobre patentes de inteligencia artificial de Yongduck Kim, socio director y agente de patentes de IPLEX IP Law Firm.

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INICIO / Noticias y análisis Noticias y análisis Columna: la patente “AI Gamer Podcast” de Sony y el futuro de las plataformas de juego AI Times publicó una columna sobre patentes de inteligencia artificial de Yongduck Kim, socio director y agente de patentes de IPLEX IP Law Firm. IA y software Publicado el 2026.03.12 IPLEX 2 min de lectura AI Times publicó una columna sobre patentes de inteligencia artificial de Yongduck Kim, socio director y agente de patentes de IPLEX IP Law Firm. Yongduck Kim desarrolla su actividad en propiedad intelectual con especial atención a la inteligencia artificial, las fábricas inteligentes y blockchain. Cuenta con experiencia en asuntos de patentes de Samsung Electronics, LG Electronics, Xiaomi y otras empresas tecnológicas. Es autor de una guía práctica de examen de patentes de IA y de un libro sobre estrategias de obtención de patentes de IA, mediante los que comparte conocimientos sobre tecnología y estrategia de patentes. En esta columna, examinamos la patente de Sony ‘partidor personalizado’ generada a medida para ver cómo la tecnología de IA generativa puede transformar la experiencia de usuario de las plataformas de juego en el futuro. La patente propone un sistema para crear automáticamente contenidos de audio personalizados basados en su historia de juego, juegos de interés y datos de actividad de plataforma. Esta tecnología no es sólo un servicio de resumen de voz, sino más bien un modelo de lenguaje a gran escala (LLM) que le permite crear contenido contextual y comunicarlo a través de la voz y la persona del personaje del juego. Esto permite que la plataforma del juego se evolucione en una interfaz inteligente que proporciona a los usuarios varias informaciones, como información de actualización, consejos específicos y juegos recomendados. En la columna también se examinan las principales cuestiones de propiedad intelectual (propiedad intelectual) e industrial, como las voces de carácter y los derechos que pueden plantearse a medida que emergen estas tecnologías, el alcance del uso de datos en los servicios de personalización y los cambios en el ecosistema de información impulsado por las plataformas. El artículo completo se puede encontrar en el enlace de abajo. Contribuciones de comprobación Leer el original coreano Este artículo del archivo refleja la situación en su fecha de publicación. Contacte con el despacho para analizar su caso. Consultar sobre este tema ↗ Todos los artículos HABLE CON IPLEX Consulte sus necesidades de propiedad intelectual Analizamos conjuntamente sus necesidades tecnológicas y empresariales. ↗ Contactar Más reciente Denegación de marca en Malasia: distintividad en el caso de cosméticos OCEANHERB ↗ Anterior ¿Se protege una idea por sí sola? Cinco conceptos erróneos habituales sobre PI ↗ Artículos relacionados IA y software 2026.10.01 FiX: olvido selectivo por características en la atención softmax Yongduck Kim analiza las compuertas de FiX, su estabilidad numérica y la caché paginada, diferenciando los resultados medidos de las cuestiones aún abiertas. ↗ Lea el artículo IA y software 2026.09.30 MHAR: leer las capas anteriores desde distintos subespacios de características Yongduck Kim analiza Multi-Head Attention Residuals: selección en profundidad, resultados publicados, costes de implementación y relación entre características técnicas y efectos. ↗ Lea el artículo IA y software 2026.09.28 Columna: Claude Computer Use y el aprendizaje de los agentes de IA a través de las patentes Yongduck Kim, socio director de IPLEX, analiza en AI Times los datos y las secuencias de acciones que permiten entrenar a agentes de IA para utilizar software. ↗ Lea el artículo

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